Sunday, February 26, 2017

Giro hacia los números: Boceto de simulación

Estoy pensando en un diseño en el que el estímulo en la estructura cree la programación. Vamos a definir una serie de conceptos:
Ambientales:
  Energéticos:
   Campos de alimentación.
  Limitativos:
   Obstáculos físicos.
Objetos:
   Sensores/Captadores
   Convertidores
   Motores

En este sistema existe un ambiente que restringe las capacidades de un móvil. Y el móvil posee la capacidad de alimentarse del ambiente mediante sus sensores y de convertirlos en energía motriz, que permiten al motor realizar un trabajo y crear una respuesta.
Y la disipación de la energía y el propio movimiento cambian el ambiente. Si existe un móvil que se alimenta de energía disipada, el funcionamiento del primero repercute en el movimiento del segundo.
Si la alimentación de los sensores también hace que el primer móvil pueda percibir el ambiente y reaccionar, y lo mismo con el segundo, tenemos un principio de ecosistema.

Ejemplifiquemos:

El ambiente es un suelo de roca bajo un sol que emite luz pero no calor.
El primer móvil capta la luz y alimenta unos sensores que le permiten recoger información en un determinado radio.
También le permite detectar la posición y actividad del segundo móvil.
El consumo de luz genera calor. El calor alimenta al móvil dos.
El móvil dos parte de una ineficiencia, puede mejorar si el calor aumenta hasta cierta cantidad.
El móvil dos necesita que la actividad del móvil uno se intensifique.
El móvil dos puede deformar el terreno y acercar al móvil uno a la fuente de luz que le hace desprender calor.
Las modificaciones sobre el terreno se consiguen mediante prueba y error.